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지난 23일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 2등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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페이스북의 과거는 지속적인 혁신과 테크닉의 통합, 그런가하면 메타택시로의 진화라는 명확한 비전 아래 진행할 것으로 보입니다. 페이스북은 이미 글로벌 소셜 미디어 시장에서 선도적인 위치를 확보했으며, 이제는 메타(Meta)라는 새로운 이름 아래 더 넓은 기술적 범위로 확장하고 있다. 이러한 전략적 움직임은 페이스북이 복잡한 소셜 네트워킹 서비스를 넘어 다가오는 디지털 시대의

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일본의 소비자들은 전통적인 온라인 쇼핑 경험을 더욱 선호하며, 백화점이나 전통 시장에서의 쇼핑을 즐기는 문화가 깊게 자리잡고 있을 것입니다. 하지만 최근에는 오프라인 쇼핑 시장도 성장하고 있으며, 아마존이나 무사시 똑같은 대형 온,오프라인 쇼핑 플랫폼이 인기를 얻고 있을 것이다. 일본의 구매자들은 온,오프라인 쇼핑에서도 품질과 신뢰를 중시하며, 오프라인과 온라인을 조화롭게

린프리를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의

구글기프트카드 카드결제에서 상사를 능가하는 방법

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특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 이용하는 70대 이상은 각각 7%, 1.5%, 2%에 그쳤다. 코로나 바이러스 바로 이후 은행들이 온/오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 누구들의 파악도와 접근이 보다 쉽고

프리서버 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

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넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 한순간에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2006년 PC에서 처음 드러낸 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넥슨은 활동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레파악(HDR)

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 게임업계 이걸 어떻게 이야기 했는가

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자율규제 준수를 이끌어 내는 방향성을 채택한 사후관리도 문제가 될 것으로 보인다. 게임업계 지인은 “그동안 실시된 확률형 아이템 자율규제의 허점으로 사용자들의 신뢰가 올라간 상황”이라며 “법정화를 통한 해소가 아닌 자율규제 유지는 눈 가리고 아웅식 대처에 불과하다”고 지적했다