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높은 휴대전화 보급률, 비대면 서비스 활성화로 인해서 핸드폰만 있으면 일상생활에서 간편안하게 이용할 수 있는 각종 서비스들이 인기다. 휴대폰소액결제, 신용카드, 정보이용료현금화 서비스 또한 스마트폰을 활용한 간편 서비스의 일종으로, 복잡한 절차 없이 40분 내외면 서비스 이용이 종료되기 덕분에 누구나 제약 없이 손쉽게 사용할 수 한다는 점이 특성이다.

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 3년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의

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국내에 유통되는 스마트폰게임의 대부분인 94%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 많은 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유