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7가지 리니지투데이서버로하면 안되는 작업

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 영역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2018년부터 작년까지 2376억원을 투자해 지난 7월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 본인이 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

리니지 클래식에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 하였다. 한 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

리니지투데이에 돈을 쓰는 10가지 끔찍한 방법

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(엔씨소프트, 엔씨소프트(NCSOFT), 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·1분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

10대가 리니지투데이서버에 대해 오해하는 17가지 사실

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메타버스는 가상·초월을 가르키는 메타(meta)와 세계·우주를 가르키는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 존재하는데, 가상현실(VR) 기기 등을 사용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 금전적 관계도 오아시스 안쪽에서 형성된다.

리니지투데이 전문가의 현재 구직 시장은 어떨까?

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 12월 넵튠 최대주대부분 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임하였다. 또 오는 8월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있으며, 합병업체는 메타버스(3차원 가상세계) 등 신산업

팝리니지 : 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

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최근까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트(NCSOFT)의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨(Nexon)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

15 최신 트렌드 게친자

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넷마블, 엔씨소프트(NCSOFT), 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·5분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

상사에게 줄 수있는 게친자 선물 20가지

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근래에 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 3개 게임사의 1개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 8억 명에게 마케팅 아이디어를

팝리니지 업계의 모든 사람이 사용해야하는 5가지 도구

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해외에 유통되는 핸드폰게임의 주로인 95%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대부분인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는