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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 7위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 전년 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

우아미넷에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨, 넥슨, 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·4분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 전년 영업이익도 7733억원을

사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 프리넥스

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넷마블(Netmarble)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 휴대폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내외 사정에 주순해 제2의 나라: 크로스월드로 정했다. 지난 17일부터 국내외 사전예약을 받고 있다. 11월 말쯤 우리나라를 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 3개 지역에 동시 출시될 계획이다.

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온/오프라인 도박에서 이와 같이 주요 발전을 보는 것은 흥미롭다. 플레이어는 메타킥보드가 현재의 패러다임을 저지하는 것에 대해 걱정할 필요가 없다. 모든 것을 포괄하는 디지털 플레이로의 전환이 점진적으로 이루어질 것이기 때문이다. 앞으로 오랫동안 메타승용차의 보다 미래적인 옵션과 같이 지금 형태의 온라인바카라 게임을 할 수 있는 옵션이 여전히 존재할 것으로 보인다.

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국내 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 6년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 두 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 규모 때문으로 해석한다. 특히 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 매출 증대가 기대된다.