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프리넥스에 대한 8가지 리소스

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충치가 진행되어 치수까지 염증이 생성하면 신경처치를 진행해야 한다. 신경처방은 감염된 치수그룹을 깨끗이 제거해야 하며, 처방 직후에는 치아가 약해져 있으므로 크라운을 씌워 뻣뻣하게 만들어야 한다. 충치가 생겼을 때의 처치는 자연 치아를 보존하는 것이 우선이다. 하지만 무난한 처방 시기를 놓쳐 치아의 보존이 어렵다면 임플란트 수술을 시행할 수 있습니다.

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 60조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2011년 기준 18.7%로 미국(20.5%)에 이은 10위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 크기는

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역사 속 린모아의 3대 재해

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탄산수나 탄산음료를 즐겨 마시는 습관 또한 치아 건강에 좋지 않다. 탄산음료는 강한 산 성분뿐만 아니라 당분도 크게 함유되어 있어 습관적으로 섭취하면 충치나 치주염이 발생할 수 있다. 탄산수는 약간의 산성을 띠고 있기 때문에 치아에 부정적인 효과를 줄 수 있을 것이다. 물의 수소이온 농도가 산성(PH 5.5 이하)이면 치아 바깥 면인 법랑질을 녹일 수 있을 것입니다. 수분을

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 7개 팀의 수상팀을 선정했다고 21일 밝혀졌다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의

미래 전망 : 10년 후 옛날 리니지 업계는 어떤 모습일까요?

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국내외 게임회사들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 허나 신종 코로나(COVID-19)(코로나19)으로 재택노동이 불어나면서 모바일게임을 PC로 즐기고자 하는

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아울러, 중국에서는 가라오케를 비즈니스 그룹이나 회식의 일환으로 자주 사용하는 때가 있을 것입니다. 일본과 마찬가지로 가라오케를 통해 비공식적인 금전적인 관계를 형성하고 유대감을 쌓는 데 활용됩니다. 하지만 중국의 가라오케 문화는 일본에 비해 약간 더 개인적인 경향을 띠고 있을 것이다. 대중적인 스마트폰 앱을 통해 가라오케를 사용하는 경우도 많으며, 본인만의 공간에서 자유롭게

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둘째, 치료 실패에 대한 걱정도 있을 것이다. 그러나 이 상황은 모든 의료 영역에서 나타날 수 있는 일반적인 리스크 중 하연령대며, 치과 처치의 경우 성공률이 매우 높은 편입니다. 아울러, 실패 사례는 흔히 환자의 구강 위생 관리 소홀이나 기타 건강 문제와 상관관계가 있기 때문에, 환자와 치과 의사 간의 긴밀한 협력과 정기적인 검진을 통해 대부분의 문제를 예방할 수 있을 것이다.

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동의보감의 등의 고전 속 임상기록을 살펴보면 정신과 질환에 대한 진료가 대단히 많이 수록되어 있다. 옛 의학서적에서 여러 질환의 야기요인으로 ‘칠정(七情) 즉, 정신적 스트레스를 지목하고 있는 것이다. 우울감, 불안증상, 공황장애, 불면증 등의 전형적인 정신과 질환뿐만 아니라 요통, 견비통, 관절통, 소화불량 등의 문제조차도 칠정상(七情傷)을 원인의 한가지로 보고 처치했다.