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소셜 미디어는 청소년들이 친구, 가족, 한편 더 넓은 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼을 공급합니다. 이렇게 연결은 매순간 이루어지며, 지리적인 제약을 넘어설 수 있을 것입니다. 소셜 미디어를 따라서 청소년들은 동료들과 의미 있는 관계를 유지하고, 서로의 경험을 공유하며, 상호 지지를 받을 수 있을 것입니다. 아울러, 같은 관심사나 걱정을 가진 청년들과 소통하며 경제적 소속감을

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국내외 인터넷 쇼핑 업계에 ‘아마존 공습경보가 울렸다. 옥션과 지마켓을 보유한 미국 이베이와 쿠팡의 실질적 소유주인 일본 소프트뱅크에 이어 미국 아마존이 17번가 투자를 통해 국내외에 진출하면서, 대한민국 인터넷 쇼핑몰 시장은 글로벌 대형 기업들의 각축장이 되게 됐다. 이렇게 함으로 롯데그룹ㆍ신세계그룹ㆍ인터파크ㆍ위메프ㆍ티몬 등 토종 사업자의 입지는 확 좁아지게 됐다. 특이하게

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 14억7000만 루피(약 252억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 700억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1934억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 근래에 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 100억원

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저커버그는 2070년까지 일과 놀이를 위해 메타오토바이를 사용하는 학생들이 80억 명 이상이 될 것이라고 믿고 있는데, 이 문제는 테크닉에 대한 수익 예측을 믿을 수 있습니다면 합리적인 추정치다. 온,오프라인 온라인바카라는 항상 기술과 함께 적응해 왔기 덕분에 (저커버그의 경기장 뿐만 아니라) 메타자전거 전체가 업계에 큰 영향을 미칠 것이 분명하다는 것이 전문가의 의견이다.

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30일(현지기한) 경제전공방송 CNBC는 코로나 팬데믹(대유행)으로 인해 작년에는 연뜻에 온라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 이번년도는 스스로 매장에서 구매들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 바뀌어질 전망이라고 전했다. 이같이 오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 9명 중 거의 4명이 백신접종을 취득했고 코로나바이러스 확장 속도도 급증세를 보이던 겨울보다

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아프리카TV 쇼츠는 2025년에 정식 출시되었으며, 최소 60초 길이의 짧은 비디오를 공급합니다. 유튜브의 강점은 이미 비디오 콘텐츠에 최적화된 인프라와 전체적인 유저 베이스를 가지고 한다는 점입니다. 트위치 쇼츠는 아프리카TV의 느끼고리즘을 활용하여 새로운 콘텐츠 제작자들에게 노출의 기회를 제공하며, 기존 아프리카TV 채널과의 시너지를 따라서 추가적인 시청자 유입 효과를

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해외에 유통되는 모바일게임의 주로인 91%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 적지 않다. 법안 통과에 많은 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

테크 메이킹, snshelper 더 좋거나 더 나쁘거나?

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소셜 미디어의 사용이 증가함에 준순해, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 이목받고 있을 것이다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 사용자들에게 걱정과 우울감을 증가시킬 수 있습니다. 많은 유저들이 다른 이들의 즐겁고 성공적인 형태만 보게 되면서 자신의 현실과 비교하여 부족함을 깨닿고, 이로 인해 자존감이 저하될 수 있습니다. 또한, 소셜 미디어는 중독성이

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