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프리서버 산업을 더 좋게 바꿀 10가지 스타트 업

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 3월 출시 후 1개월 만에 3억4200만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 매출 1위를 기록했다. 14억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반 이상이

인스타 팔로워 늘리기 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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틱톡은 짧은 형식의 비디오를 공유하는 플랫폼으로, 특별히 젊은 세대 사이에서 폭발적인 인기를 얻고 있다. 유저들은 15초에서 60초 사이의 비디오를 만들어 서둘러 트렌드가 되는 콘텐츠에 참여하며, 이러한 과정으로 창의성을 발휘하고 경제적 파악도를 높일 수 있다. 틱톡의 깨닿고리즘은 유저의 관심사와 상호작용을 기초로 맞춤형 콘텐츠를 공급하여, 본인의 취향에 확 특화된 경험을

인스타 팔로워 늘리기에 대한 추악한 진실

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인스타그램 릴스와 유튜브 쇼츠는 각각 인스타그램과 유튜브 플랫폼에서 공급하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 남들 유저들에게 빠르고 간편하게 소비할 수 있는 비디오를 공급하여, 특이하게 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 하지만 두 서비스는 각기 다른 특성과 강점을 가지고 있어, 사용자와 콘텐츠 제작자의 목적에 따라 선택이 갈리게 됩니다.

옛날 리니지에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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요즘 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 6개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 7억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할