Published News

당신이 쇼핑카트에 전문가라는 9가지 신호

https://www.longisland.com/profile/lyndanpppv/

<p>반면 코로나(COVID-19)로 인한 이동 제한의 수혜를 누렸던 전자상거래 발달률은 둔화할 것으로 보인다. 이와 관련해 어도비 애널리틱스는 이번년도 휴가철 미국 내 오프라인 수입은 작년 대비 70% 증가한 2040억달러(약 245조원)를 기록할 것으로 전망했었다. 이 문제는 작년 38% 성장률 준비 많이 둔화한 수치다

리니지 프리서버에 대한 5가지 실제 교훈

http://daltonzjes401.huicopper.com/jeomyeonghan-bunseoggadeul-i-tudeiseobeoe-daehae-eongeubhan-geosdeul

이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블(Netmarble)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 7분기 기준 넷마블 매출 비중의 18%를 차지했었다. 이것은 넥슨(Nexon)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는

프리넥스의 10가지 영감 그래픽 정보

http://josuefglj573.lucialpiazzale.com/yeogsa-sog-linpeuliui-3dae-jaehae

요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 9위 게임 유통사 37게임즈가 선보인 왕비의 맛은 작년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

인스타그램 사진에 올라온 투데이서버

http://zanezjry189.fotosdefrases.com/liniji-peuliseobeo-onlain-keomyunitie-gaibhaeyahaneun-gyeong-u

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 9년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는