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팝리니지를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 넷마블, 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·1분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

우아미넷에 대한 추악한 진실

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 11월 출시 후 9개월 만에 1억4100만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 수입 4위를 기록했었다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반

소비자트렌드 테스트를 통과 하셨나요? 오늘 당장 개선 할 수있는 7가지 팁!

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<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 한국 파트너십 담당 이루리 매니저는 스마트폰 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조하였다. 그는 '과거의 쇼핑은 사람이 제품을 찾는 형태인 반면, 요즘에는 기계 교육(머신러닝) 테크닉을 사용해 상품이 요즘사람들을 찾는 모습가 됐다'고 이야기했다

25살에 알게 된 린모아에 대한 놀라운 사실

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

트위터에서 팔로우해야 할 12가지 최고의 전자 담배 액상 계정

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업계는 해당 과세를 두고 “낼 수도 걷을 수도 없는 비현실적 제도”라고 비판합니다. 현실 적으로 기획재대통령의 담배시장동향에 따르면, 액상형 전자담배로 인한 세수 확보는 0원이다. 전자담배총연합회가 추산한 합리적인 종가세 전환에 따른 액상형 전자담배 세금은 연간 1800억원이다